小小军团 v3.5.0
5.0分
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《小小军团》作为一款即时战略游戏,在充满纷争的乱世战场上,你将化身指挥官,率领专属军团驰骋各地、征战不休。游戏采用Q版美术风格,角色造型精致生动,既有着萌态可掬的一面,又不失英勇无畏的气质;更有上百种不同角色可供选择,搭配琳琅满目的装备道具,让你的军团阵容能够衍生出无穷无尽的变化组合。
在《小小军团》中,除了单人冒险模式,游戏还设置了多种竞技玩法,你可以与全球玩家同台竞技,感受策略对战的独特魅力。此外,装备打造与角色培养系统也十分完善,通过持续强化军队,你将一步步登上战场的顶峰。
小小军团玩法介绍
核心玩法围绕两军对战展开,战斗过程无需玩家实时操作,只需提前招募并培养英杰,再在战前完成阵型布置即可。
正式进入战场后,就如同观看动画般看着两军相互攻击,尽管也能点击右下角的技能图标,但玩家达到一定等级后,即可点击自动出招。
进入战斗的初始阶段显示的是完整界面,你可以通过缩放操作来查看局部战场的情况。
左下角的英雄血条显示得很小,看起来还很粗糙,血量变化也有延迟,实在做不好的话不如不加,反正也不影响什么。
游戏的核心操作主要集中在战前的阵型布置环节。不同关卡中,敌人的出战阵型和兵种组合各有差异,同时兵种之间存在明确的克制关系,因此玩家需要根据实际情况进行合理的排兵布阵,才能顺利推进关卡。
在战斗体系里,步兵能压制枪兵,枪兵可牵制骑兵,骑兵则对弓兵有克制效果;盾兵能为后排单位筑起稳固的防御屏障,不过其短板在于容易被法师针对。
游戏里一共有40种不同的兵种,前期能解锁的数量比较少。不过就当前版本来看,骑兵和飞马的强度简直离谱——飞马专克法师,骑兵克制射手,前期要是走骑兵飞马的组合基本能一路碾压,兵种之间的数值平衡做得实在太差了。
招募分为基础池和限时UP池两种类型。普通招募的性价比还算不错,600钻石就能进行一次十连抽,而且每30抽必定能获得一个金色品质的角色或物品。不过限定池的抽卡券获取方式比较单一,目前看来只能通过氪金兑换这一个渠道。
游戏的核心养成机制聚焦于英雄战力的提升,玩家可通过等级强化、技能精进以及装备升级等方式达成这一目标。
游戏升星需要消耗角色碎片,当角色被第二次获得时会自动转化为5个碎片,而每次升星需要20个碎片,这意味着升一星需要抽到该角色5次,并且升星的同时会提升一级技能等级。
游戏特色
超过一万将士同屏战斗的宏大战场
画质全面提升,全新光影特效和动画系统
多军团战场援军,排兵布阵之外更强的策略规划
新增职业专精系统,自由选择角色职业
回到酒馆,拿起的圣杯,召唤英杰
熟悉的英杰角色和技能特征
世界神话传说里的角色纷纷亮相,新增的英杰数量超过了一百名
真正的回忆,隐秘的故事,惊天的阴谋,最终的传说篇章
HD2D CG叙事致敬经典场面
更新日志
v3.5.0版本
内容和功能更新:
●鸿蒙大陆第五幕剧情主线现已上线。全新剧情中,英杰敖光与敖闰正式登场,带领玩家开启一段全新的主线故事。
●新增鸿蒙大陆第四幕剧情主线。新剧情角色嫦娥、巨灵神、火德星君、文曲星君、李靖将正式登场,带领玩家开启这段全新的主线剧情篇章。
●新增能量秘境与秘能商店(测试阶段):通过能量秘境可便捷获取养成系统所需的大部分资源,秘能商店的各类购买操作需与对应的游戏模式相绑定。
●牛魔王新增特殊部队。
●玩家威望等级可以升到70级。
●优化大陆塔的布阵体验,无需再频繁调整养成配置,并且新增了大陆塔模式的成就奖励。
●将幻影入侵模式的基础资源掉落大幅提高,并把该模式的威望等级扩充到60级以后。
●大幅提升威望等级达到70级后,幻影入侵模式下基础资源的掉落数量。
●公平竞技场规则调整:累计充值获得的英杰角色将无法在公平竞技场中使用。
●秘能商店将下调兽人入侵模式下职业类商品的售价,并增加该商品宝箱内的材料数量。
●碎片商店新增杨戬、雷震子、金翅大鹏的圣物材料。
●新增随机碎片宝箱:可随机开出橙色英杰碎片与紫色英杰碎片,可在竞技场商店进行购买。
●新增福利:达到v10的玩家可以通过累充福利领取140个海姆达尔碎片。
修复Bug和优化:
●竞技商店竞技币兑换增加数量拖动方式。
●战令的奖励部分增加一键领取功能。
●优化背包中宝箱品质不明显问题
●优化网络状态和时间的显示方式。
●优化背包界面使用道具后的提示信息。
●优化幸运大转盘刷新时间描述。
●修复梅林塔闪退问题。
●修复竞技商店购买界面跳转至入侵商店后显示异常的问题。
●修复了大陆竞技币兑换其他竞技币时,数量显示出现换行的问题。
●修复领取过的邮件仍显示未读问题。
●修复竞技场规则奖励说明文字超框问题。
●修复能量秘境图标显示异常问题。
●修复开启部队简化功能后,兽人入侵玩法中该功能无法生效的问题。
●修复军团将第二军团置于优先位置,但战斗中首先暴露的是第一军团的问题。
●修复批量重置英杰等级报错问题。
●修复兵种树枪兵斯巴达战士文本描述错误问题。
●修复战斗中技能显示乱码问题。
●修复批量晋升有时候图标会消失问题。
●修复突破等级上限的时候会出现报错问题。
●修复奇观产出中出现错误图标的问题。
●修复了沙和尚主线关卡已通关后,成就任务仍无法完成的问题。
●修复开启宝箱任务已完成,但无法领取活跃点。
●修复招募卡池选中特效穿透的问题。
●修复精兵特训速战结算奖励领取界面点击空白区域无法返回的问题。
●修复了幸运大转盘在弱网络环境下,若快速点击会出现异常消耗的问题。
●解决新手引导的指引提示和幸运大转盘之间存在的层级冲突问题。
●修复大陆塔战斗内头像等级与布阵等级显示不一致的问题。
●修复兽人入侵攻击次数变为负数的问题。
●修复部分玩家装备无法升级到满级的问题。
●修复部分装备在背包中显示星级不正确的问题。
●修复装备升星会出现异常的问题。
●修复火焰大法师与火焰宗师技能数值无变化的问题。
平衡性相关
●复活效果调整统一:当角色阵亡时,会重置敌军对自身的索敌状态;复活后,将继续攻击阵亡前锁定的目标敌军。涉及调整的英杰包括:克撒、布伦希尔德、沙默斯。
●骑兵二次索敌范围提升。
●枪兵受骑兵的伤害降低20%。
●所有英杰技能里关于效果是否可驱散的标注规则如下:若技能中的增益或减益效果明确说明为“永久”,则默认该效果不可驱散。
●对所有英杰技能描述里的数值颜色进行优化,将增益效果统一设为蓝色,减益与伤害效果统一设为红色,恢复效果统一设为绿色,触发条件、持续时间等内容统一设为黄色。
●修正凯撒减速持续时间与描述不一致的问题,同时将该效果从减益调整为增益。
●修复沙默斯士兵触发复活效果时,会额外为部队中剩余存活士兵恢复生命值的问题。
●修正特拉姆对护盾单位增伤未生效的问题。
●修正吉尔·德·莱斯2星圣物生效异常,
●修正布伦希尔德、西格鲁德描述错乱的问题。
●修正忒修斯升星后数值没有变化的问题。
●优化金翅大鹏技能描述,与实际逻辑匹配。
●完善锡德里克的技能描述。
●杨戬调整
- 携带专属士兵:陷阵天兵。
- 技能特效优化,打击范围扩大。
- 伤害比例30%~70%→40%~100%。
- 3星圣物调整:杨戬每次击杀后,不再恢复自身及哮天犬15%的生命值,而是改为提高二者15%的生命上限。
●金翅大鹏
- 对技能描述的生效范围进行优化,使其与实际效果(同排加成)保持一致。
- 5星圣物调整优化:风盾生效期间,额外增加20%的攻击速度与25点闪避值。
●雷震子
- 技能伤害比例从20%~50%调整为50%~80%。
●英杰调整
- 伊格内修斯:提升奥术能量伤害,对4星圣物进行调整。
- 帕里斯:技能逻辑进行了调整,其造成的伤害现在会被计入自身的统计面板中。
- 布伦希尔德:针对复活后回血溢出的问题进行优化,溢出的血量将调整为增加同等数值的生命上限。
- 凯撒:生效目标调整为同排骑兵,减速比例将随星级逐步提高,5星圣物进行了调整。
详细信息
- 文件大小:364.55MB
- 当前版本:v3.5.0
游戏截图
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