铁锈战争ek模组原版 V1.70
5.0分
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铁锈战争ek模组是一款备受欢迎的即时战略RTS游戏,它在原版的基础上增添了大量全新内容,为玩家带来了多样的玩法模式,涵盖单人/多人战役、遭遇战、挑战任务、生存任务、自定义地图等。在这里,你能体验到最刺激逼真的即时战略玩法,感兴趣的话不妨来试试!
铁锈战争ek模组拥有非常丰富的兵种以及作战单位,包括载具、炮塔、舰船以及海量的可部署作战单位,玩家可以亲自指挥单位进行作战,并制定各种进攻/防守策略,与对手展开一场刺激的策略对战,喜欢的小伙伴千万不要错过!
特色
1、轻量化与深度兼具:体积小巧,对配置要求不高,却拥有丰富的内容和较强的策略性,完美诠释了“麻雀虽小,五脏俱全”的设计思路。
2、跨平台互连战役: 支持 iOS、 Android 和 PC 平台之间的数据互操作性,玩家可以随时随地与朋友或全球对手进行激烈的战斗。
3、强大的编辑器工具: 的地图编辑器和 MOD 生产工具,鼓励玩家创建和分享自己的作品,这大大扩展了的生命力。
4、持续更新和社区支持: 开发者继续发布更新补丁和新内容,玩家社区也很活跃,形成了良好的反馈周期,确保了的常青性。
5、海陆空全面的战斗方式,合理分配资源布局,消灭一个个敌人。
亮点
1、地图虽小却内容丰富,能让你尽情施展战略,无论是防守还是布控都能做到极致。
2、自由造兵,打造各种装备,建造炮台和工厂,提供多样的设施。
3、生产各种必要的物资,布置陷阱,调整战术,给敌人痛快一击。
4、星系战场开辟,海陆空战斗打响,大量的兵种为你准备好。
5、激烈的争夺地盘,战略高操作,迎接各大战役,争取胜利。
新手入门指南
1、操作方面
总体来说还是有点难度的,点击单位是选择这个单位,快速双击某单位能选中屏幕视线类相同的单位,持续按住屏幕能以按住点为圆心,持续扩大半径,大范围选取单位,同时点击屏幕两点,能在两点间形成矩形对单位进行框选。
2、建造单位
建造车:费用450$。在“命令”和造车厂均可建造。不可攻击,只负责建造&维修建筑,但不能对可移动单位进行维修(例如坦克)。建造车是其中最基本的单位。
3、最重要的是资金
我们现在只有少的可怜的资金,怎么办呢?当然是找一个黑漆漆的大坑,然后让建造车在上面建‘’资金提取器”,钱就开始源源而来了,可升级,建议初期就升。
4、命令(指挥中心):是一方势力的象征,不可建造!可发射导弹攻击附近的敌人(海陆空);还可以提供资源—10$/次;能生产“建造车”。在生存模式中,如果“命令”被摧毁则被视为失败,但在战役模式中却不会视为失败。
5、防御塔-炮塔:需要500元,只能攻击一定范围内的地面敌人。也可再花费600元,升级至2级(顶级)。这神器性价比比相当高,可建在基地里防守,也可以抢资源时,作为守卫神器,也可以建在关键道路上干扰敌人前进。建造成本低,单体能力强大,AI一般只会小规模攻击,多建造几个能欺负AI。
6、防御塔-防空炮:需要600元,只能攻击空中的敌人(即飞机),但所发射的导弹是跟踪导弹(可以追着飞机满天飞)。当然也可再花900元升级至2级(顶级)。又一个用来欺负AI智商的东西,对空能力超强,攻击范围广,打飞机的神器,可以建在炮塔旁边,就能路空双防,对付单体飞机不废吹灰之力,不过遇上一堆轰炸机显得无力,AI的智商不高,所以不用担心被AI地毯式轰炸。
7、激光防御塔:发射激光并拦截敌军所发射的火炮,能大大降低我方的损失,有冷却时间。
费用:1200$,建议是等有钱了再建。这个单位暂时不可升级(也许版本更新后就可以了),本身不能攻击,不单独建造一般可以建在炮塔旁边防守,配合炮塔能无伤对付单体敌人。初期不推荐建造,初期毕竟成本高,收益小。
8、维修中心:敌人的每一次进攻或多或少都会使防御塔有所伤害,可以让建造车去修理,但都是手动指挥的,这会很麻烦,所以在防御塔的后面放一个维修中心就可以帮你自动维修,就可以不用担心这个问题啦。
费用:1500$,暂不可升级。相近位置建造两个能相互维修,配合其他防御塔,能组成钢铁防线。推荐中前期建造。
作战单位介绍
地面单位
幻影:T2单位,生命值为300,移动速度0.85(隐身状态下为0.62),使用等离子步枪,具有隐身能力,适合用于探雾和躲避敌人火力。
潜行者:T2单位,生命值为400,移动速度0.85,拥有一定的装甲和机动性,使用小型单兵机甲,适合用于近距离战斗。
爱国者:T2单位,生命值为100,移动速度1.4,配备战斗步枪,适合前期骚扰敌方、拆资源井和应对小型敌人。
空中单位
厄里斯轻型轰炸机:T2单位,生命值为2000,速度2.2,射程150,装备哑火炸弹和空射鱼雷,适合快速接近目标并实施轰炸,也能无伤击毁敌方潜艇。
曼蒂科尔轰炸机:T1单位,生命值为3000,速度2.2,射程200,装备雷达制导炸弹和空射鱼雷,适合配合高级炸弹对敌方造成重大损失。
海面单位
爱马仕级鱼雷舰:T2单位,生命值为600,速度0.9,射程225,装备三联鱼雷发射器,适合前期反潜和攻击水面舰艇,但无法对空。
斑蝥级巡洋舰:T2单位,生命值为800,速度1.2,射程250,装备对地主炮和导弹垂直发射系统,适合对地、对空和反潜作战。
仙童级巡洋舰:T2单位,生命值为1500,速度0.8,射程250,装备小型舰炮和导弹垂发系统,适合对地和防空作战。
全新模组内容介绍
1、建造者:用于建造各种建筑,万恶之源。建造者建造同--一个建筑的速度会随着建造者数量增加而递减。-般而言两个建造者提供的建造速度已经够用,需要快速立塔时需要三到五个。(上运输机去偷矿或配合火炮单位立枪塔之类的情况需要抢时间)八个及以上则可以塔流推家。
2、小坦克:最基本的攻击单位,仅能对地短距离攻击。一级陆工厂可造,价格便宜,可以用于前期快速形成战斗力,掩护建造者迅速抢占资源点并作为价格低廉的骚扰单位或某些特殊情况下迅速集结战斗力推家(因性价比以及生产速度原因,在有其他单位提供掩护的情况”下协助推家,短时间的输出是可保证的)。中下性价比单位,不建议大规模制造。
3、悬浮坦克:一级陆工厂可造,可过水。比小坦克贵,攻击距离远一丢丢,但攻击力,血量,移动速度都比小坦克弱。多出的价格在于他的对空和过海能力而不是战斗力,集结几个可以过海绕路骚扰野矿资源点。少量混小坦克群可以稍微抑制一-两个直升机骚扰(对面直升机移动骚一点到话,也会打得很郁闷)性价比低,不适合作为主力单位。需要注意的是,因为比小坦克多出一点攻击距离,悬浮坦克可以绕开贴着资源抽取器造的一级枪塔无伤打掉抽取器。
4、自行火炮:一级陆工厂可造。超远攻击范围,蓄力发射范围伤害炮弹。适用于在对手堆了一堆塔时的攻坚。本身移动不灵活,仅能在静止状态下开火,且脆得不行,开阔场地容易被击杀。狭窄通道下配合塔和激光防御塔和近战单位拆建筑物实用。
5、侦查者:一级陆地工厂可造,对地对空,可过水,--般单位的大概1、5倍迷雾视野,中下性价比。适用于前中期的侦查敌方动向,前期亦可牵制骚扰敌方的建造者和资源抽取器。迷雾局必造的高战略意义单位。一般在作战时保持存活--两个即可,消耗了即补上,起到持续侦查获取视野的作用。
6、轻型武装直升机:一级空军基地可造。价格低廉的骚扰单位,仅能对地。三四架就已经有不错的前期对地输出。适用于前期骚扰无防空能力的敌方部队(--般是建造者或小坦克或小机甲)。本身很脆,性价比低。三个集结可以打掉一个侦查者,比悬浮坦克总价高一些的轻武直亦可攻击悬浮,除此以外,遇到有对空能力的单位或建筑基本是--两发入魂。因为脆皮原因,如使用则尽量在大前期即打下战果。
7、直升机:一级空军基地可造。对地对空,前期骚扰单位,超低性价比。相对轻武直而言,优势在于-一个操作不慎被对空单位打上--两发不会立即死亡,在有对空空军单位的掩护下可以更长时间保留在战场上,且完美克制轻武直开局。
8、拦截机:一级空军基地可造,仅能对空,中上性价比单位。适用于前期侦查以及掩护低防空能力的陆地部队。在抢夺制空权方面有一-定应用,克制两栖喷气机。
9、枪船:一级海军基地可造。仅能对地,性价比低的侦查单位,高速移动。适用于在较大开阔海域侦查对面是否有起海军基地(因为便宜)。除此之外十分鸡肋。
10、水下侦测器:需在一级海军基地建造。仅针对海域内的船类单位生效,性价比偏低,移动速度中等。它除了具备和枪船类似的侦查功能外,在游戏前期若能集结三个及以上,用来打击战列舰的效果还不错。
详细信息
- 文件大小:191.2MB
- 当前版本:V1.70
游戏截图
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