梦日记官方版 V1.0.4
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《梦日记》作为一款经典的恐怖解谜冒险游戏,让玩家置身于黑暗诡谲的世界中,体验独特的沉浸式冒险。在这个充满未知的空间里,玩家可以自由探索,但处处潜藏着危机,需要灵活应对并及时躲避。你所操控的少女身形柔弱,需要悉心保护,帮助她克服重重困难,最终逃离这个危险的梦境世界。现在就加入进来,伸出援手助她脱离险境吧。

梦日记角色简介
在这款作品里,并未给出任何角色的官方命名,因此下面提到的角色名称,大多是玩家在讨论时,依据菜单画面的文字、角色图像的标注或是角色的外形特征所拟定的,并非正式名称。作品中还有不少其他角色,欢迎各位同好补充相关信息。
主角
附窗子(窓付き)
绑着双麻花辨的女孩,如同她的名字一般,在衣服上有一个黑白相间的窗户图案。
她在里面大多保持沉默,只有少数情况才会发出声音(如使用猫或毛毯的特殊效果)。眼睛常常闭着,只有少数情况才会睁开(如使用猫的效果时)。
作者至今为止未曾说明主角的明确设定。而“附窗子”这个名字也是由于菜单画面上出现这个词而被玩家认定是主角名字,作者在和图像文件名都只称呼她为“主人公
二次创作设为菜刀不离手。
浅濑(ポニ子)
没有正式名,浅濑(在日文里是“浅滩”的意思)是一位金发单马尾的女孩子,总是带着斜睨的眼神。
日本玩家常以她的发型称呼她为ポニ子(ポニ在日文里是“马尾”的意思)。她的房间图片文件被作者命名为“浅濑部屋”(浅滩房间),所以也常被玩家称为浅濑。
她住在梦世界的一个粉红色色调的世界(浅滩)里,房间很可爱。
在二次创作里常被设定为主角的朋友。
ウボア(Uboa)
没有正式名字。
若主角在浅濑房间里面关灯,有机会触发事件,此时浅濑变成黑白相间的角色。
由于日本论坛2ch上的玩家被事件吓到而惊叫“呜啊!(ウボア)”,因此得名。
玩家调查它,会被强制传送到死路“白黑之道”。
鸟人(鸟人间)
没有正式的名字,因为特徵上像鸟嘴般弯勾状的嘴巴而得名。日本玩家则会以「鸟人间」称呼。
常常在主角梦境出现的“不死三人组”。在外观像人类一样并穿有正常服饰,
表情带有微笑,举止上无视主角地随意走动。但部分鸟人会追踪主角,与主角接触后会将主角关在一个没有出口的狭小空间;部分鸟人较温和,不会特意追逐主角,比如雪世界的鸟人。此外,还有些较为特殊的鸟人,如荒野中的“跳舞鸟人/鸟人的聚餐”,以及触发某事件后出现的的“8倍速鸟人”等。
モノ子(MONOKO)
她是黑白世界里躲在疑似山洞的地方的小女孩,扎着两条辫子。如果主角用红绿灯的效果的话,她的外貌会发生变化,调查她还会播放一段诡异动画。她的角色图片文件名为“モノ子”,因此得名。二次创作是monoe妹妹
モノ江(MONOE)
她是黑白世界里山洞里的女生,黑色一刀平长发,脸上带着笑容。
如果主角调查她的话,会看到一张她的
CG,并且她会瞬移远离主角。她的角色图片文件名为“モノ江”,因此得名。
在二次创作里常被设定为MONOKO的姐姐。
マフラー子(围巾子)
悬浮着的帽子和围巾,好像有个透明人穿着帽子和围巾一样,所以也叫帽子围巾透明人。用了红绿灯后会显形。外表是粽发穿裙子的女孩,图片文件在附窗子的,有人说是她的相片?
かまくら子(睡觉子)
在雪世界的雪屋里睡觉的女孩,使用猫的特殊能力的话她会挣扎不愿醒来。
セコムマサダ先生(先生)
没有正式名字,在一个有钢琴的宇宙飞船上呆着,所以又被称为钢琴老师或宇宙船长,全身漆黑、只有脸是白的,脸上只有
セコムマサダ先生
セコムマサダ先生
眼睛,而且还是69眼,所以常被玩家认为是外星人。“先生”或“セコムマサダ先生”这个名字是由日本论坛2ch上的玩家综合看到他的第一印象而成的。
在二次创作里常被设定为黑色紧身衣,69眼,M。
火星さん(火星君)
火星地底的生物,一直在不停流眼泪。
玩家使用小人效果进入火星上的小洞后,可到达火星地底,调查它会听到铃声。使用菜刀效果的话,火星さん会留下伤痕,并持续流着眼泪。
死体さん(尸体君)
在树海道路上的一个尸体,脸和手是绿色的,穿日常服。
他样子很惨地躺在地上,好像是出了车祸一类的。
主角用猫叫的话他会动起来。
在部份BL的二次创作里会让尸体君和先生配对。
キュッキュ君
没有正式的名字,在日本“ニコニコ动画”称呼为“キュッキュ君”,原因由它不
断拭抹扶手的动作,发出摩擦声“キュッ、キュ”而得名。
高大以及特别身形,让梦境解析者经常认定是主角的父亲、或是雄性的性象征。キュッキュ君所在的地图称为“梦醒的阶梯”,如果开启在尽头,像现实的那扇门,结果会看见“赤の王样”的诡异影像,然后强制梦醒。
血杯君
四角杯子的npc,对话后回流血。
二次创作和撸管君是治愈系的存在。
大脸
黑白世界的npc,脸很大,杀死他才可见到モノ江。
二次创作是モノ江的仆人。

道具效果介绍
效果
“效果”一共有24个(不包括一开始的说明),散落于梦境之中,相当于其他中的道具。主角可以在接近取得效果的目标前,按下确认键来取得效果。每种效果只能取得一次,取得过后就会出现在菜单中的物品栏内,可无限次使用。
效果的取得顺序没有特定,玩家想先拿哪一个效果都没有关系,不影响最后的结局。
使用的时候,主角的外表会发生改变,并且可以产生一些特殊效果。基本上效果一次只能使用一种,并不能与其他效果一起使用。
使用方法
菜单画面的“效果”→选择要使用的效果→按下确认键。
再次使用相同的效果可以恢复原状。
使用效果时按数字键1或3可以发动效果的特殊能力。
蛋
在门的房间按下数字键5可以把正在使用的效果变成蛋,并且将其从可使用的效果列表中去除。
调查蛋可以重新得到这个效果。
结局的触发条件为取得所有24个效果并在门的房间全部变成蛋。
方式基础方式教学
的主要流程为:现实世界(起点)—睡觉→梦境世界—捏脸颊→现实世界(返回)……不断重复
现实房间
开始时,主角身处公寓的一个小房间里。虽然主角可以前往房间的阳台,但当玩家控制主角调查房门时,主角却不会出门,只是摇头。
房间里的电视机调查时没有任何节目播出,只显示表示没有信号的彩色条纹。调查机时只有一个叫“NASU”(日语:ナス,意思是茄子)的,风格类似FC机(红白机),被评论网站TVTropes描述为“有史以来最无聊的小”。另外房间里还有一个书桌,调查书桌可以存盘。
梦境
当主角躺上床睡觉之后就开始做梦,一开始身处和现实世界相仿的房间阳台,然而梦境世界的房间和现实房间有细微的差异。
在梦境世界中,主角可以走出房门离开房间,来到“门的房间”,一个有着12扇门(原本的房门不算)的区域。每一扇门都通往不同的地图,而地图内部又有来往其他地图的传送点。
可以在梦境中按数字键9,通过捏脸颊的方式离开梦境世界。
与一般冒险与角色扮演不同,这个内不会遇到敌人或出现战斗场景。虽然会遇到无法继续移动或是强制梦醒的事件;但是就算遭遇了这些事件,也可以随时离开梦境世界,在原本的房间醒来,继续进行。所以基本上是不会发生GameOver的。
梦境世界中有叫做“效果”(日语:エフェクト,英语:effect)的道具。玩家可以自由决定是否获取这些“效果”(但是也有地方是需要特定的效果才能进入的)。
里面并没有对话或状态说明之类的明确剧情,调查的NPC大多数都没有反应,或只是发出固定的音效。虽然使用某些“效果”可以让NPC产生不同反应,但依然无法与其沟通。
地图
中的大多数地图(例如门的房间通向的12个地图)都非常广阔,而且其中一部份甚至是上下左右相通而无限延伸的——当玩家一直往一个方向走时会回到原点。
因此,要找到散落在地图上的NPC、“效果”或是前往其他地图的传送点,除了依靠地标和方向感之外,就只能凭直觉在地图上漫无目标地游荡。
部份地图带有自然的元素(例如森林、荒野、沼泽、雪地),部份则有人工建筑物(例如大楼、电梯、下水道、霓虹灯的迷宫),还有一部份则带有超现实的色彩(例如只有黑白二色的世界、充满眼珠和手脚的世界、红白机风格的世界)。
梦中梦
梦境世界中一共有5张一模一样的床铺,只有一张床铺会传送到特定的地图,每次进入梦境世界会随机进行判定。
数值
的菜单中存在以下数值:
E:当取得新效果时E数值会增加1,也包括一开始的说明在内,
所以E显示25代表已经收集所有效果。
EXP:不会影响的无意义数值,取得新效果时数值会增加。
金钱:不会影响的无意义数值,唯一作用是向贩卖机买果汁。杀害部份NPC之后有机率获得金钱。
?:不会影响的无意义数值。喝果汁会增加。
果汁
在梦境世界中,只有三处场景会有一台贩卖机,当主角身上有足够金钱,调查贩卖机就会强制换取果汁,换取后会即时失去果汁并增加?。
妨碍探索的因素
中有时会陷入无法继续探索梦境的状况。以下为其中部份可能。
被传送到无法移动的狭窄地图
中存在特定的角色,主角接触之后会被传送到无法移动的狭窄空间。
没有传送点的地图
当发生特定事件时,会被传送到封闭的地图,其中没有任何传送点可以离开此地。
强制梦醒
当发生特定事件时,会强制从梦中醒来,返回现实世界的房间。
图像、音效
梦日记所使用的所有素材,包括图像、音效、背景音乐等,都并非RPGMaker2003自带的素材,也并非网络上公开的素材,而是作者自己制作的。

梦日记汉化版优势
1、充满趣味的机制,每张地图都有不同的体验。
2、玩家将会接触到不同的人物,他们都有独特的故事等你了解。
3、较为简约的像素画风,让玩家仿佛回到上个世纪。
梦日记汉化版特色玩法
1、各种不同的机关陷阱等待玩家触发,享受更加烧脑的体验。
2、拥有丰富的道具效果,玩家需要合理的使用,帮助玩家更好的进行。
3、非常适合多周目进行游玩,玩家每一次开始都有全新的体验。
以上就是本次分享的全部内容啦,希望能给小伙伴们带来一些帮助,更多和梦日记相关的内容,欢迎大家继续关注我们的网站!
详细信息
- 文件大小:35.8MB
- 当前版本:V1.0.4
游戏截图
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