众神派对游戏官方版 V3.4.0.820
5.0分
《众神派对》是一款集科幻、神魔与奇幻元素于一体的策略RPG,其独特的神话朋克画风将为你呈现一个前所未有的瑰丽世界——从神秘的远古文明到充满未来感的科技都市,你将邂逅形形色色的特色英雄,与他们结伴穿越历史长河。当力量在你手中凝聚,你会选择守护和平,还是屈从于内心的欲望?一场精彩绝伦的冒险正等待你开启,感兴趣的小伙伴不妨来《众神派对》一探究竟!
众神派对视频攻略
众神派对角色强度排行榜
本榜单仅为个人意见,为综合榜,熟练度标准设定(闪卡零共,橙卡二共,卡六共)
众神派对新手英雄推荐
本文为新手英雄推荐。新手推荐的主要核心是:低共鸣,容易获取,通用性强。所以只介绍在0共鸣的情况下好用的英雄。
输出优先60级,辅助50级。如果辅助容易死,就升级到60。不然优先提升输出。同样给英雄技能是一样的逻辑。
控制前期不建议练,中期可以尝试。
目前毒后(睡神)-闭着眼睛绿色头发那个是目前新手最佳入门输出之一。
粉头那个宙斯是之二。这两个都是橙色英雄。
最后一个拿伞的是孟婆,橙色输出最佳。 控制/功能最多,说明有很多互相抗衡的机制。
紫色中唯一好用的是达利园(绿色风衣那位),还有一个控制熬丙(白色头发)。橙色中有目前的当红炸子鸡:女娲。
全功能的船妹,兼具双暴与速度提升效果的潘(羊妹),以及能提供全能输出增益的玄女。 最后是各类奶妈:可提升全体速度的拉条奶赫拉,具备减伤效果的萨丽,被称为紫色小赫拉的黑皮奶,还有适合新手的三星奶猫爪。
众神派对介绍
电音都市,神格觉醒
《众神派对》是莉莉丝自研全球神话策略RPG。以独树一帜的神话朋克美学画风、包容开放的角色设计理念,开启打破审美同质化、主张个性与多元的「众神时代」。
众神派对亮点
—独家神话朋克美学,打开多元审美新世界—
是不是受够了千篇一律的传统审美?小众的美学偏好和独特口味总得不到满足?从古老史诗里走来的全球众神,将带你冲破人为筑起的审美围墙,赋予世界看见「不同」的权利!人潮再拥挤,我们也能因独特个性脱颖而出!
—全球神话集合,演绎近未来都市新传说—
中国、希腊、北欧、埃及、美索不达米亚等世界各国的神话在此汇聚,那些流淌在人类文明长河里的古老传说重新苏醒,走上了街头。这里有丰富的角色档案和支线剧情等待你去收集与体验,当凡人获得远古的神力,他们会怀着仁慈之心携手变得强大,还是在世界面前不再掩饰内心的欲望?
—三星也能养,全员无废卡,考验的是你的策略—
不是狗粮,不做仓管,不论稀有程度如何,每一位代行者都有自己的就业空间,”全员有用“的机制可衍生众多战斗流派,给到老手更多样的策略乐趣;悄悄提醒新人,装备词条不要只帮主C刷暴击和爆伤,花样百出的辅助力量,也同样重要。
—单手玩转竖屏幻想派对,轻松不打工,日常五分钟—
等车、排队时都能玩的单手娱乐搭子。方寸之间,有视觉体验超棒的PVE BOSS战、考验战术的PVP竞技场、独家音乐厂牌支持的音游、多线叙事副本、肉鸽休闲小游等丰富玩法,足以满足你的需求。
—独立音乐厂牌XHz,重金打造沉浸式潮音体验—
自带独立音乐厂牌,包罗爵士、嘻哈等多种音乐风格,定制角色概念曲帮你深度了解你爱的角色;可以玩弄的掌上音乐播放器,在你的BGM里畅游幻想都市吧!
众神派对好玩吗
玩了大半天,我个人挺喜欢的——立绘和建模总有能戳中我的点,音乐和画面也都特别棒。抽卡这块没太放在心上,前期搭配阵容推关卡的问题不算大,尽量上了自己喜欢的角色。之所以包容性这么强,是被还在玩的一款没什么策略空间的游戏磨炼出来的,主打就是欣赏颜值加摸鱼划水,哈哈。毕竟体验时间有限,慢慢玩着呗,嘿嘿~
众神派对玩家测评
看点:新作品+神话朋克
第一感触:风格还行,大招有独立特效
体验质量:前后期体验差距大,希望来点新玩法
期待值:价值7.0分(总分10分)
这次的新内容,一个是莉莉丝的新活动,另一个则是主打神话朋克风格——各种神话人物都进行了创新改编,这让我还挺期待的。之前我体验过类似的内容,初次接触时印象不错:奖励给得很足,就算是零氪玩家也能顺畅玩下去,和之前《战火勋章》的情况形成了鲜明对比,不知道这能不能挽回一些口碑呢?玩法核心是回合制卡牌,采用经典的读条式进攻顺序。好处在于战斗的策略性没想象中那么复杂,但阵容搭配十分关键;坏处则是比较依赖练度,如果角色强度没提上来,后期刷副本会比较慢,甚至可能卡关。
其次是画面呈现方面,建模除了在养成面板能清晰查看外,最突出的优势在于大招特效中独立的人物展示(似乎这类独立的大招效果近来已成为常态,具体原因不太清楚)。不过《众神派对》自身的光染效果并不强烈,与霓虹色彩截然不同,属于更具持久观赏性且不易造成视觉疲劳的设计,这一点确实值得肯定。
福利设计上,游戏保留了传统的经典抽卡机制——毕竟现在什么都得加上这类元素,不然大概会被说“脱离玩家需求”。关卡和日常任务给的奖励,基本能覆盖养成练度和抽卡资源的消耗,不用太担心资源不够的问题。虽然看起来要抽几百次才能拿到想要的角色,但实际资源获取的比例其实挺高的,前期专心肝练度的话,很容易攒够抽卡材料,这种设计挺合理的:既不会让游戏太休闲没挑战性,也不会肝到让人吃不消。不过后期的问题比较明显,内容固定之后,纯挂机的玩法体验不太贴合需求,很容易玩腻,希望后续能推出一些新的玩法模式来丰富体验。
详细信息
- 文件大小:716.5MB
- 当前版本:V3.4.0.820
游戏截图
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